Seally-Stream
🛠️ DEVLOG #02 — Le monde prend vie
Une nouvelle semaine de développement s’achève sur Seally Stream ! 🦭
Après avoir posé les principales fondations du serveur dans le premier Devlog, cette semaine a surtout été consacrée à l’exploration, au monde, aux protections et au développement des fonctionnalités accessibles aux joueurs.
🎮 INGAME
🟢 Ajouts
🗺️ Squaremap — La carte du serveur
Après l’abandon de BlueMap, une nouvelle carte interactive a été mise en place avec Squaremap.
- 🗺️ Installation et configuration de Squaremap
- 🌐 Carte accessible depuis un navigateur
- 🧭 Affichage des joueurs et du spawn
- 🌍 Visualisation des biomes et du terrain
- ⚙️ Optimisation du rendu afin de limiter l’utilisation du stockage
- 🗺️ Préparation de l’affichage futur des territoires/claims
La carte permettra notamment aux joueurs de repérer les différents biomes, découvrir les régions du serveur et choisir où installer leurs futures bases et villes.
🌍 Agrandissement & pré-génération du monde
L’Overworld possède désormais une zone jouable de :
15 000 × 15 000 blocs !
Afin d’éviter de générer constamment de nouveaux chunks pendant l’exploration, une grande pré-génération du monde a été réalisée avec Chunky.
Cela permettra une exploration plus fluide tout en donnant énormément d’espace pour les futures constructions de la communauté.
🏡 Protection des terrains
Le système GriefPrevention, qui était encore en préparation lors du Devlog #01, est maintenant configuré.
Chaque joueur dispose initialement de :
🏡 100 blocs de claim
Les blocs supplémentaires sont directement liés à l’économie :
- 💰 Achat : 2 $ / bloc
- 💵 Revente : 1 $ / bloc
- ⏱️ Aucun gain automatique de blocs avec le temps
Les joueurs pourront donc progressivement investir leurs gains dans l’agrandissement et la protection de leur territoire.
🔥 Nether & 🌌 End renouvelables
Le Nether et l’End deviennent désormais des mondes de ressources renouvelables.
Un système de réinitialisation automatique a été mis en place avec RWR :
- 🔄 Reset chaque lundi à 00h00
- 🎲 Nouvelle seed aléatoire à chaque reset
- ⚠️ Avertissements 30 / 10 / 5 / 1 minute avant
- 🏠 Évacuation automatique des joueurs vers l’Overworld
- 🛡️ Conservation des paramètres importants des mondes
Cela permettra de renouveler régulièrement les ressources, bastions, forteresses, End Cities et Élytres.
L’Overworld reste évidemment permanent et n’est pas concerné par ces réinitialisations.
🐾 Boutique de familiers
Le système qui n’était encore qu’en préparation dans le Devlog #01 a bien avancé !
La boutique permet désormais de débloquer de nombreux familiers individuellement et définitivement avec les 🐚 Coquillages.
Des petits compagnons jusqu’aux créatures les plus rares, chaque familier possède son propre prix afin de créer une véritable collection à compléter.
🏪 Économie entre joueurs
Le développement de l’économie continue également.
En plus du /shop et de l’Hôtel des ventes, nous travaillons désormais sur la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres magasins physiques dans leurs villes et leurs territoires.
L’objectif est de favoriser une économie où les joueurs pourront réellement construire des commerces, vendre leurs ressources et développer leurs villes.
🔴 Retraits / Changements
- 🗺️ BlueMap est définitivement remplacé par Squaremap
- 🌍 Abandon d’une WorldBorder Minecraft gigantesque au profit d’une zone contrôlée de 15 000 × 15 000
- 🔥 Le Nether n’est plus pensé comme un monde permanent
- 🌌 L’End n’est plus pensé comme un monde permanent
- 🏡 Le système de claims basé sur une progression passive est écarté : les extensions passent désormais par l’économie du serveur
💡 Idées / En préparation
- 🗺️ Afficher les claims GriefPrevention directement sur Squaremap
- 🏘️ Développer davantage les villes et territoires de joueurs
- ⭐ Système permettant de visiter et éventuellement noter les constructions
- 🏪 Développer les magasins physiques entre joueurs
- 📜 Mise en place d’un véritable système de quêtes
- ⚠️ Ajout d’un système de warns/modération
- 🏷️ Continuer le développement des tags
- 🎁 Continuer le développement des caisses et récompenses
- ⚖️ Continuer l’équilibrage de l’économie
🌐 OUTGAME
🟢 Ajouts
🐾 Boutique de cosmétiques
La boutique du site continue de s’agrandir avec le développement de la collection de familiers.
Les joueurs pourront utiliser leurs 🐚 Coquillages afin de débloquer leurs compagnons préférés directement depuis le site.
Les achats sont ensuite automatiquement liés au compte Minecraft du joueur.
🗺️ Carte interactive
Squaremap prépare également l’arrivée d’une véritable carte publique de Seally Stream.
À terme, elle permettra de retrouver depuis le web :
les biomes, les territoires, les villes, les joueurs et différents points importants du serveur.
L’objectif est également de l’intégrer directement à l’écosystème du site Seally Stream.
🔴 Retraits / Changements
- 🗺️ L’intégration prévue avec BlueMap est définitivement abandonnée au profit de Squaremap
- 💾 Le système de carte a été repensé afin de mieux maîtriser l’utilisation du stockage serveur
💡 Idées / En préparation
- 🌐 Mise en place de
map.seally-stream.fr - 🗺️ Intégration complète de Squaremap au site
- 🏘️ Mise en avant des futures villes et territoires communautaires
- 🏆 Classements et fonctionnalités communautaires autour des constructions
- 🐚 Continuer le développement de l’utilisation des Coquillages
- 🏷️ Développement de la future boutique de tags
- 📜 Développement des guides et du Wiki
- 🗳️ Continuer le développement du système de votes
- 🎥 Renforcer les interactions entre Minecraft, le site et les streams
🦭 Et maintenant ?
Les fondations sont posées. Il est maintenant temps de faire vivre le monde de Seally Stream.
L’objectif des prochaines semaines sera de donner toujours plus de possibilités aux joueurs : construire une ville, protéger son territoire, développer son commerce, explorer des mondes renouvelés, collectionner des cosmétiques et participer à la vie du serveur.
Petit à petit, Seally Stream devient plus qu’une simple survie Minecraft : un monde construit autour de sa communauté. 💙
Merci à toutes les personnes qui suivent et participent au développement !
À très vite pour le DEVLOG #03 ! 🦭